📝 K层·意图输入
📐 M层·参数映射
🏔️ P层·声场映射
🎛️ 音乐生成&干声
🔧 声场修复
📊 七维雷达图
💾 01解码器
🔗 主线映射
📝 K层 · 音乐创作意图输入(Knowledge)
用户输入音乐描述 → 系统提取风格、情绪、结构、配器参数
📌 K层解析结果:
创作意图:
风格标签:
音乐参数:
📐 M层 · 音乐参数数学化映射(Mathematization)
音乐参数 → 归一化指标(0~1),映射至七维向量初始值
K层音乐参数M层归一化指标七维向量映射数值可视化
🏔️ P层 · 物理声场映射(Physics)
M层数值 → 物理声场参数,构建声学七维向量 V = (I, P, D, S, Dev-I, Dev1, Dev2)
声场物理量符号对应M层来源数值可视化
🎛️ AI音乐生成与干声提取
调用音乐生成API → 生成完整歌曲 → stems_music() 分离人声/伴奏干声
🎵 API调用流水线
📝
歌词生成
generate_lyrics(prompt)
🎼
音乐生成
generate_music(lyrics, style)
🎚️
干声分离
stems_music(song_id)
🔍
频谱分析
analyze_spectrum(audio)
🎙️ 干声分离结果(Stems)
🎤
人声干声 (Vocal)
分离度: 94% · SNR: 28dB
🎸
伴奏 (Instrumental)
分离度: 96% · 动态: 12dB
🥁
鼓组 (Drums)
瞬态保留: 98%
🎹
贝斯 (Bass)
低频延伸: 40Hz
🔧 物理声场修复层
频谱分析 → 定位断层 → 卷积混响注入呼吸感 → 干声回写 → 成品输出
📊 频谱分析
🔍 断层定位
🌊 卷积混响
💨 呼吸感注入
📝 干声回写
✅ 成品输出
修复前断层数
修复后断层数
声场宽度
响度 (LUFS)
📊 七维向量雷达图 + THRESHOLDS 三基准判定
声学七维向量空间可视化,0.48保本线 / 0.50稳态线 / 0.68熔断线
💾 01解码器 → 工程指令输出
七维向量 → 7×8bit 二进制编码 → 可读音频处理建议与成品参数
📋 音频处理工程指令输出:
解析中...
⚠️ 本页面为音乐生成与声场修复演示,数据为模拟数据,不构成实际音频制作依据。
KMP→IPD→七维向量→THRESHOLDS→01解码 · Game-OS 工具链系统 v1.0 · 符号→物理跨域映射验证