Open to work · 2026 届校招 · AI PM · Game AI 方向
Building Decision Systems — HelloMInd-star · AI Product Manager / Decision Systems Architect
从博弈论出发,穿过金融定价、认知建模与分子调酒, 我相信一切决策问题背后存在一套跨域同构的数学骨架—— Game-OS 是把这套骨架做成可交互操作台的尝试。
Core Projects
精选项目
从可交互操作台到陪练产品,每一个项目都是同一套"决策同构"思路在不同域的投影。
Game-OS V2.5 决策AI中台
FLAGSHIP
面向资管/博弈场景的可信赖决策中台——三模型审计、七层熔断、三角校验,把"黑盒AI"拆成可解释、可审计、可熔断的决策流水线。62 个可交互 HTML 实验室 + FastAPI 后端。
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♠️♥️ Poker Face Arena ♦️♣️
LIVE DEMO ↗
扑克人格竞技场 · MBTI 16型AI陪练
Game-OS V2.5 决策AI中台首个公开可玩Demo——三层AI架构:数学层Kelly实时风控+蒙特卡洛树搜索 / 人格层PersonaPokerMapper 12维人格向量(16型MBTI) / 表演层可选LLM对话 · WebSocket实时对战。● API Live
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Fibonacci-Chromosome Isomorphism
PAPER
论文预印本 · 揭示斐波那契数列结构与染色体遗传重组之间的深层数学同构——为跨域决策建模提供了一套统一的几何骨架:圆锥、阈值 0.68、三角审计。
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MBTI 人格调酒系统
EXPERIMENTAL
把 MBTI 十六型人格映射为七种味觉/情感基酒的浓度向量,结合圆锥浓度模型与 Remotion 视频生成——"你喝的不是酒,是你人格的向量投影"。
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Tech Stack
技术栈
前端操作台原生实现,后端轻量可插拔;整套系统追求"零依赖、可离线、可解释"。
Frontend
HTML5
Vanilla JS
CSS3 / Canvas
SVG
Web Audio
Backend / Data
Python
FastAPI
Streamlit
NumPy
AI / Modeling
Game Theory (GTO)
Kelly Criterion
CAPM / WACC
Vector Space
Circuit Breaker
Product / Design
Decision System Design
AI PM
Information Density UX
Figma
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